前端 | 萧井陌JS学习笔记Ⅰ:变量、循环、函数



== 好吧,现在返回来看,乱七八糟也不知道在讲什么,记录也还是放着吧

js的变量

  • 变量名(函数名也是变量名的一种)命名规则
  • 变量名只能包含字母(汉字也是字母)、下划线、数字、$
  • 不能以数字开头
  • 现代的 JavaScript 中汉字才是合法的变量名字母
  • 变量名不能是系统保留字(while、function、var等)

js的数据类型

  • 程序中的数据不仅仅只有数字一种
  • 还有很多其他类型的数据,可以将它们显示出来
  • 数字类型是 Number,又可以分为 整型(整数) 和 浮点型(小数)
  • 双引号或单引号包起来的字符就是字符串

js实例讲解循环、函数、判断

var变量的用法

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// 普通画一个三角形
forward(50)
right(120)
forward(50)
right(120)
forward(50)
right(120)

// 使用变量简介表达
var x = 50
var angle = 120
// 执行三次
forward(x)
right(angle)
forward(x)
right(angle)
forward(x)
right(angle)

循环

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// 使用循环画一个三角形
var n = 3
var angle = 120
var x = 50
var i = 0
while (i < n) {
i = i + 1
forward(x)
right(angle)
}

// 使用循环画一个多边形
var x = 50
var angle = - ((n - 2) * 180 / n) + 180
var n = 9
var i = 0
while (i < n) {
forward(x)
right(angle)
i = i + 1
}

函数

定义一个函数square

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// 画一个三角形
var square = function() {
var x = 50
var n = 3
var angle = 120
var i = 0
while (i < n) {
forward(x)
right(angle)
i = i + 1
}
}

square()
// 可以多次调用函数
forward(50)
square()

可以定义函数的参数

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// 画一个三角形
// square(length)
var square = function(length) {
// length 作为函数的参数,只能在函数内部可见
var x = length
var n = 3
var angle = 120
var i = 0
while (i < n) {
forward(x)
right(angle)
i = i + 1
}
}

square(50)

函数可以有多个参数

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// 多个参数用逗号隔开
// 画一个正方形,x, y 是正方形左上角坐标,len为边长
// square(x, y, len)
var square = function(x, y, len) {
jump (x, y)
setHeading(0)
var i = 0
while (i < 4) {
forward(len)
right(90)
i = i + 1
}
}

square(0, 0, 50)

在其他函数中调用之前的函数

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// 从 0, 0 点开始,边长为30,正方形间隔为 10 像素,画五个
// x, y 为第一个正方形左上角坐标
// n 是正方形个数
// space 是正方形间距
// len 是正方形的边长
// square5(x, y, n, space, len)
var square = function(x, y, len) {
jump(x, y)
setHeading(0)
var i = 0
while (i < 4) {
forward(len)
right(90)
i = i + 1
}
}

var square5 = function(x, y, n, space, len) {
jump(x, y)
setHeading(0)
// 0 40 80 120 160
var i = 0
while (i < n) {
// 画 n 个正方形
var x = i * (len + space)
var y = 0
square(x, y, len)
i = i + 1
}
}

square5(0, 0, 5, 10, 30)


// 以上边函数为基础,画 3 * 3 正方形矩阵
// x, y 为第一个正方形左上角坐标
// n 是横向正方形个数
// m 是纵向正方形个数
// space 是正方形间距
// len 是正方形的边长
// square_square(x, y, space, len, n, m)
var square = function(x, y1, len) {
jump(x, y1)
setHeading(0)
var i = 0
while(i < 4) {
forward(len)
right(90)
i = i + 1
}
}

var square5 = function(x, y1, n, space, len) {
jump(x, y1)
setHeading(0)
// 0 40 80 120 160
var i = 0
while(i < n) {
// 画 n 个正方形
var x = i * (len + space)
var y = 0
square(x, y1, len)
i = i + 1
}
}

var square_square = function(x, y, space, len, n, m) {
jump(x, y1)
setHeading(0)
var i = 0
while(i < m) {
// 对新的坐标进行赋值,相应的改变上边两个变量的参数、jump值
var x1 = x
var y1 = i * (len + space) + y
square5(x1, y1, n, space, len)
i = i + 1
}
}

square_square(0, 0, 10, 30, 3, 3)

调用函数画正多边形

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// length 表示边长,bmuu 表示边数
// polygon(length, bmuu)
var polygon = function(length, bmuu) {
// length 作为函数的参数,只能在函数内部可见
var x = length
var n = bmuu
var angle = 180 - ((n - 2) * 180 / n)
var i = 0
while(i < n) {
forward(x)
right(angle)
i = i + 1
}
}

polygon(50, 4)

定义函数两种形式

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// 函数申明语句
function square () {
}
// 函数表达式
var square = function() {
}

判断

选择控制

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// if 可以根据情况选择性执行某些语句
var grade = 3
if(grade < 7) {
// 采用浏览器的console.log, 得到返回值
var log = function() {
console.log.apply(console, arguments)
}
log('小学生')
}


// 选择控制的多种用法

// 只有 if
if (1 > 2) {
log('条件成立')
}

// if 带 else
if (1 > 2) {
log('条件成立')
} else {
log('条件不成立')
}

// 多个 if else
var grade = 8
if (grade < 7) {
log('小学生')
} else if (grade < 10) {
log('初中生')
} else {
log('高中生')
}

判断语句的用途

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// 求绝对值
var n = -1
if (n < 0) {
n = -n
}

// 判断奇偶
var n = 1
if (n % 2 == 0) {
log('偶数')
} else {
log('奇数')
}

// 比较运算和逻辑操作
// if 判断的条件其实是一个值, 叫布尔值
// 布尔值只有两种结果: 真, 假
// JavaScript 中, 这两种值为: true, false

// 一共有 7 种比较运算
// === 严格相等
// == 相等
// != 不等
// < 小于
// > 大于
// <= 小于等于
// >= 大于等于
1 === '1'
false

1 == '1'
true


// 三中逻辑操作
// && 与
// || 或
// ! 非
1 == 1 && 2 == 2
true
1 == 1 && 1 == 2
false
1 == 1 && 1 == 2
true
! 1 == 1
false

函数返回值

  • 函数不仅可以合并操作重复性的代码, 还可通过计算得到一个结果
  • 返回值的意思是函数调用的结果是一个值, 可以被赋值给变量, 这个结果就是函数的返回值