前端 | ES6笔记 | 三、对各数据类型的扩展



数值的扩展

字符串的扩展

字符串的新增方法

函数的扩展

rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为…变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

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// 定义一个求和函数,利用 rest 参数,可以向函数传入任意数目的参数
function add(...values) { // values 变量作为一个数组
let sum = 0;

for (var val of values) {
sum += val;
}

return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10


// rest 参数代替 arguments 变量
// arguments 对象是一个类似数组的对象
// 必须用 Array.prototype.slice.call 先将其转为数组再调用 sort()
// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort(); // 将 arguments 转为数组
}

// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();


// 定义一个函数,将 rest 参数传入的值,作为第一个参数定义的数组的元素
function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
}

var a = [];
push(a, 1, 2, 3)

name 属性

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function foo() {}
foo.name // "foo"

// f 相当于匿名函数
var f = function () {};
f.name // "f"

const bar = function baz() {};
bar.name // "baz"

(new Function).name // "anonymous"

// bind 返回的函数,name 属性值会加上 bound 前缀
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"

(function(){}).bind({}).name // "bound "

箭头函数

箭头函数表达式的语法比函数表达式更短,并且不绑定自己的 this,arguments,super或 new.target。这些函数表达式最适合用于非方法函数(non-method functions)(静态),并且它们不能用作构造函数。

基本书写

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var f = v => v;

// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};


// 箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };


var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};


// 如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };

// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });


// 箭头函数与变量解构结合使用
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;

// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}


// 箭头函数简单表达工具函数
const isEven = n => n % 2 === 0;
const square = n => n * n;


// 箭头函数简化回调函数
// 简单定义回调函数平方
[1,2,3].map(x => x * x);

// 等同于
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});

// 简单定义排序后的相减回调函数
var result = values.sort((a, b) => a - b);

// 等同于
var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;
});


// 箭头函数与 rest 参数结合
// 将传入的参数作为数组返回
const numbers = (...nums) => nums;
numbers(1, 2, 3, 4, 5) // [1,2,3,4,5]

// 对传入的参数进行划分返回数组,rest 参数返回单独的数组
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1, 2, 3, 4, 5) // [1,[2,3,4,5]]

注意事项

  • 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。实际箭头函数没有 this,所以需要通过查找作用域链来确定 this 的值。
  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令调用,否则会抛出一个错误;也没有 new.target 值;也没有构建原型的需求,于是也不存在 prototype 这个属性。
  • 不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替
  • 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数
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// this 对象的指向在箭头函数里是固定的
// this 指向 setTimeout 函数定义生效时所在的对象,此处是 call 指定的
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });
// id: 42


// 箭头函数的 this 绑定定义时所在的作用域(Timer 函数)
// 普通函数的 this 则指向运行时所在的作用域
function Timer() {
this.s1 = 0;
this.s2 = 0;
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000); // 每隔 1000 毫秒执行一次,s1 递增
// 普通函数
setInterval(function () {
this.s2++;
}, 1000);
}

var timer = new Timer();

setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100); // 更新三次
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100); // this 指向了全局,无变化
// s1: 3
// s2: 0


// 箭头函数封装回调函数
// init 方法中使用箭头函数,使箭头函数的 this 指向定义生效时所在的对象 handler
// 因此可以调用当前对象的 doSomething 方法
// 如果是普通函数,那么此处的 this 会指向 document 对象(元素节点)
var handler = {
id: '123456',

init: function() {
document.addEventListener('click', // addEventListener 方法的 this 指向触发事件的那个节点
event => this.doSomething(event.type), false); // 但是箭头函数会让 this 指向 handler
},

doSomething: function(type) {
console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
}
};


// this 指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,
// 实际上箭头函数根本没有自己的 this,导致内部的 this 就是外层代码块的this。
// 正是因为它没有 this,所以也就不能用作构造函数。

不适用

  • 箭头函数使得 this 从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数
  1. 第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括 this;
  2. 第二个场合是需要动态 this 的时候,也不应使用箭头函数。
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// 将对象里的方法用箭头函数写,会使 this 指向全局对象
// 因为对象不构成单独作用域,此时箭头函数定义的作用域是全局作用域
// 普通函数则会指向当前所在的对象 cat
const cat = {
lives: 9,
jumps: () => {
this.lives--;
}
}


// addEventListener 方法中监听函数为箭头函数
// 这会使 this 指向为全局对象,因为箭头函数定义时的作用域为全局作用域
// 监听函数为普通函数时 this 则会指向 button
var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on'); // 此时 this 指向错误,需改为动态
});

数组的扩展

扩展运算符

  • 扩展运算符(spread)是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
  • 该运算符主要用于函数调用,也只有函数调用时,扩展运算符才可以放在圆括号中,否则会报错
  • 扩展运算符可以展开数组,因此可以替代函数的 apply 方法。用于复制、合并数组,与解构赋值结合起来生成数组, 也可以将类数组转为数组
  • 如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位
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console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]


// 利用扩展运算符,将数组转为参数传入 add 函数中
function add(x, y) {
return x + y;
}

const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42


// 用来替代函数的 apply 方法
// 例 1
// ES5 的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);

// ES6的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
let args = [0, 1, 2]; // 将数组拆分
f(...args);


// 例 2
// 将一个数组添加到前一个数组尾部
// ES5 的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); // 6 返回 push 后的元素个数
arr1 // [0, 1, 2, 3, 4, 5]

// ES6 的写法
let arr1 = [0, 1, 2];
let arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2); // 6 返回 push 后的元素个数
arr1 // [0, 1, 2, 3, 4, 5]


// 复制数组
// a2 称为 a1 的克隆,修改 a2 并不会改变 a1,它俩并不指向同一份数据
const a1 = [1, 2];
const a2 = [...a1];


// 合并数组 浅拷贝
// 这两种方法生成的数组成员均是对原数组成员的引用
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];

// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]


// 扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组
[a, ...rest] = list

const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest // [2, 3, 4, 5]

const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest // []

const [first, ...rest] = ["foo"];
first // "foo"
rest // []

// 如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错

const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错


// 扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

对象的扩展

对象属性

属性表示简写

大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。但简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。

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// 直接写入变量
const foo = 'bar';
const baz = {foo}; // 属性名是变量名,属性值是变量值
baz // {foo: "bar"}

// 等同于
const baz = {foo: foo};


// 将传入的参数变量直接写进对象
function f(x, y) {
return {x, y};
}

// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}


// 直接写入函数
// method () {} 函数直接作为对象的一个方法,而不必拆成键值对
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};

// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};


// 将外部变量直接传进,如 Vue 实例中直接写 router, store
let birth = '2000/01/01';

const Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};


// 打印对象
let user = {
name: 'test'
};

let foo = {
bar: 'baz'
};

console.log(user, foo)
// {name: "test"} {bar: "baz"}
console.log({user, foo})
// {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}

属性名表达式

字面量定义对象时,可用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object]

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let propKey = 'foo';

let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};


// 用方括号加变量表示属性
// 属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 不能直接写 [lastWord],
let lastWord = 'last word';

const a = {
'first word': 'hello',
lastWord,
[lastWord]: 'world',
};

a['first word'] // "hello"
a["lastWord"] // "last word"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"


// 当表达式为一个对象
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

对象的扩展运算符

解构赋值

  • 对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
  • 解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 undefined 或 null,就会报错,因为它们无法转为对象。
  • 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
  • 解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。所以会跟随原值改变而改变
  • 扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
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// 尚未被读取的属性 a b,被解构赋值到对象 z
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };

x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }


// x 解构赋值拷贝了对象 obj
// a 属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;

obj.a.b = 2; // 重新设置 b 为 1
x.a.b // 2


// 扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;

o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined

// 解构赋值的 newObj 实际只得到了实例对象 o 的值,
// 并未得到 create 参数原型的值
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;

let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3

扩展运算符

  • 对象的扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
  • 如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象
  • 如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
  • 扩展运算符可以用于合并两个对象
  • 如果把自定义属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉
  • 如果把自定义属性,放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值
  • 对象的扩展运算符后面可以跟表达式
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// 展开对象
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

// 展开数组,拷贝到当前
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}


// 如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象
// 扩展运算符后面是整数 1,会自动转为数值的包装对象 Number{1}。
// 由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}

// 等同于 {...Object(true)}
{...true} // {}

// 等同于 {...Object(undefined)}
{...undefined} // {}

// 等同于 {...Object(null)}
{...null} // {}


// 扩展运算符可以用于合并两个对象
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);


// 自定义属性,放在扩展运算符后面
// 修改现有对象的部分属性
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};

//自定义属性,放在扩展运算符前面
// 作为 a 的默认属性可被替换
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };

// 对象的扩展运算符后面跟表达式
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};

对象的新增方法

参考资料

网道- ES6教程 - 字符串的扩展
网道- ES6教程 - 数值的扩展
网道- ES6教程 - 函数的扩展
网道- ES6教程 - 数组的扩展
网道- ES6教程 - 对象的扩展
网道- ES6教程 - 正则的扩展

冴羽的博客 - ES6 系列之箭头函数
冴羽的博客 - ES6 系列之模板字符串