前端 | ES6笔记 | 四、Symbol



概述

  • ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
  • Symbol 值通过 Symbol 函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
  • Symbol 函数前不能使用 new 命令,因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性
  • Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
  • Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,Symbol 值可以显式转为字符串,也可以转为布尔值,但是不能转为数值
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// s 值表示一个独一无二的值
let s = Symbol()

// 变量 s 的数据类型为 Symbol
typeof s // "symbol"
Object.prototype.toString.call(s) // "[object Symbol]"

// 传入字符串参数对 Symbol 实例进行描述,便于区分
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

// 当参数为一个对象,调用 toString 方法,将对象转为字符串
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

// 理解 参数仅作为对当前 Symbol 值的描述
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false


// ES2019 提供了 Symbol 实例属性 description,
// 直接返回 Symbol 的描述
const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"

作为属性名

  • 每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
  • Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符
  • 在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
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let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"


// 在对象的内部使用 Symbol 值定义属性
let s = Symbol();

let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};


// Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的
const log = {};

log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');

消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值,不利于将来的修改和维护。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

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// Triangle 作为一个魔术字符串
function getArea(shape, options) {
let area = 0;

switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}

return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串


// 一般消除魔术字符串,就是将它写为变量,有利于后期维护
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

// 将 triangle 的值设为 symbol 值,使每个 case 不同即可
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};

属性名的遍历

  • Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify() 返回。
  • Symbol 作为属性名,有一个 Object.getOwnPropertySymbols() 方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值
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let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

// 将两个 symbol 值作为属性存入 obj 对象
const obj = {};
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]


// 应用一个新的 API,Reflect.ownKeys() 方法
// 可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

  • Symbol.for() 接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。以此实现同一个 Symbol 值重新使用
  • Symbol.keyFor() 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key。
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// 应用 Symbol.for(),返回同一个 symbol 值
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true


// Symbol() 写法没有登记机制,只是描述;
// Symbol.for() 会登记标识符key
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

参考资料

网道 - ES6教程 - Symbol