古界小队:修炼从回收地球开始-1世界背景
2025-12-04
[TOC]
世界背景
这是一个非常硬核且充满绝望感的设定,将“古界”彻底拔高到了一个“高维实体”的层面,而地球所在的宇宙只是其“低维投影”或“废弃碎片”。
这种设定类似于《三体》中的降维打击,或者柏拉图的“洞穴寓言”——古界是洞穴外的真实世界,地球只是墙上的影子。
基于您提供的参数,特别是“域石(Yunshi)”、“域能量”以及“降维退化”的机制,我们需要构建一个非星球型、多维折叠的宏大疆域。
这是一个宏观的战略平衡报表。
在这个设定下,**议会(练气士)**是绝对的霸权核心,掌握着核心资产和战略打击力量;巫师协会是必不可少的技术与商业附庸;妖兽联盟是庞大的底层劳动力和消耗品;新兴派系虽然体量极小,但掌握着可能颠覆规则的“变量”。
以下是各维度的详细对比报告:
1. 一、 世界版图与地缘政治 (Territory)
空间架构:【高维超环面与无限延展】
古界不是一颗悬浮在真空中的星球(那是低维的宇宙观),它本身就是一个独立的高维时空闭环。
【疆域形态:天圆地方的“世界膜”】
- 形态: 想象一张无限延展的纸(地面),但这张纸在第四维度上是卷曲的。
- 面积: 古界的“地面”表面积相当于数千个银河系的总和。但在高维视角下,它是折叠的,通过“传送阵”或“撕裂空间”可以快速抵达彼端。
1.1. 上界 (The Upper Realm) - 100% 议会控制
- 充斥着极高浓度的“原始域能量”。这里没有陆地,只有无数的虚空环岛。议会的总部、顶级练气士的洞府都在这里。这里的物理规则最严酷,凡人直接会被能量压碎。
- 十二片围绕超环面运行在空间中流动的大岛(卷曲面类星体),拥有独立的星系系统,存在十二座大都城,空间上无法被定位,只能通过传送进出。
- 绝对的安全区,只有练气士和特许的高级仆从能居住。
1.2. 下界 (The Surface) - 混合管辖
- 也就是环面地带。主要的城池、巫师协会、亚人联盟所在地。域能量相对温和,适合碳基生命(经过高维强化后)生存。
- 大都城区 (40%): 十二座古界议会管理版图上的大城形成的都市圈,由议会直接管辖。繁华、秩序井然,有巨大的灵气塔。
- 租界/贸易区 (10%): 巫师协会自治。这里是法外之地,黑市猖獗,科技与魔法混杂。
- 荒野/保留地 (30%): 妖兽联盟聚居区。贫瘠、危险,议会定期会去“收割”资源。
- 禁区 (20%): 议会放弃管理的旧战场或高危区,反抗军/新兴派系的藏身之所。
1.3. 深渊 - 无法之地
古界的“排污口”。无能量规则、混乱能量的沉积区,无数被剥离的“世界碎片”在这里沉浮。
###-*异界殖民地 (Colonies)
- 资源型世界: 议会派驻总督,驻扎少量军队,疯狂开采。
- 前线世界: 战争状态,大量雇佣兵和远征军集结。
- 其他文明:对抗古界扩张、或者和古界处于盟友、敌对,势力接近。异界存在巫师体系突破 lv.5 奥法之主的方法——混乱时代巫师文明入侵炼气士文明,战后相当一批巫师遗留融入古界各处。
2. 二、 武力与人才分布 (Power & Demographics)
核心逻辑: 议会走精英路线,妖兽走人海战术,巫师走中层技术路线。
2.1. 炼气士议会【总战力】 65% (统治级)
【人员结构】:
倒金字塔型。由于资源富足,低阶练气士极多,但顶级强者门槛极高。
【高端战力】(Lv.5 界主级以上)
垄断 (80%)。拥有约80+名战略级强者。(议会12名lv.5顶级界主+古界三十六都城每个都城
【中端战力】(Lv.3-4 骨干)
充足。拥有大量“上士”和“列子”,拥有制空权。
2.2. 巫师协会【总战力】15% (辅助级)
【人员结构】
纺锤型。合格的施法者很多,但顶级的大魔导师极少。
【高端战力】(Lv.5 界主级以上)
极少 (10%)。全协会只有3名 lv.5 级别奥法之主。
【中端战力】(Lv.3-4 骨干)
丰富。大量“法师”填补了议会中层的空缺。
2.3. 妖兽联盟【总战力】15% (炮灰级)
【人员结构】:
金字塔型。底层变异体数以亿计,高智商领主极少。
【高端战力】
极少 (5%)。约有数只【lv.4 一级】古兽沉睡。
【中端战力】
一般。主要靠肉体强横的【lv.3 二级】妖兽头目。
2.4. 新兴派系【总战力】5% (特种作战)
【人员结构】:
精英小队型。全员皆lv3起步,素质极高。自由强者+议会+巫师+亚人
【高端战力】
个位数 (5%)。
【中端战力】
缺乏。正面战场无法抗衡。
3. 三、 技能与体系强度 (Techniques & Magic)
核心逻辑: 练气是“操作系统”,魔法是“应用程序”,妖兽是“硬件堆料”。
###-*议会 (练气士):
- 核心功法: 【天道权限】。可以直接调用天地法则。高阶练气士言出法随(如修改重力、时间流速)。
- 阵法: 【战略级】。护界大阵、浮空岛动力阵、星际传送阵。由“冬官”垄断,不可破解。
- 剑术/神通: 远程超视距打击。飞剑取人头于千里之外。
- 弱点: 对环境灵气浓度依赖度高,在“无魔区”战斗力下降 60%。
###-*巫师协会:
- 核心魔法: 【等价交换/借贷】。不需要环境灵气,通过消耗自身魔力或素材施法。爆发力高,CD(冷却时间)长。
- 炼金术: 【世界第一】。药剂、身体改造、合成兽技术远超议会。议会的丹药主要是为了“破境”,而巫师的药剂是为了“战斗实效”。
- 弱点: 身体脆弱,读条时间长,缺乏大范围永久性改变环境的能力。
###-*妖兽联盟:
- 核心天赋: 【肉体再生/污染】。断肢重生是标配。自带“领域污染”,能把周围环境变成适合妖兽作战的沼泽或毒区。
- 弱点: 智力普遍不高,缺乏远程手段,容易被放风筝。
4. 四、 器物与科技水平 (Artifacts & Tech)
核心逻辑: 议会掌握“核武器”,巫师掌握“民用科技”。
4.1. 议会 (练气士)
【战略兵器】
本命法宝。与性命相修,可成长。一击碎星的“镇国神器”全在议会手里。
【制式装备】
灵能武装。必须有灵根才能激活。统一规格的灵剑、护甲。
【交通工具】
虚空舟。高级资源打造,私人飞机级别,极快。
传送阵。大型、只存在二十四主城,超长距离点对点传输,由东官凭借高级空间系资源+高级阵法打造,需要域晶驱动。
4.2. 巫师协会(巫师)
【战斗兵器】
法杖、魔法卷轴。具有牵引、聚集、压缩周围域能量的功效,每个都有特殊的功能,借由巫师的契约、咒语、魔法阵驱动。
【制式装备】
法器、附魔枪械。谁都能用,批量生产,功能单一。仅需配合固定咒语或者操作即可使用。
【交通工具】
飞行妖兽。魔法载具,如飞行扫把(凭借指定)
传送门,小型,短距离传送,由巫师凭借空间内资源+魔法阵打造,但可以做到
4.3. 民用/通用
【标准民用】
魔导生活品。魔法灯、自动扫帚、取暖炉(多由巫师制造)。
【交通工具】
飞艇,标准工业级资源、工艺打造。公共交通,由议会运营。
魔法列车,工业级资源
5. 五、 资源掌控 (Resources & Economy)
核心逻辑: 议会控制“货币”,巫师控制“商品”。
5.1. 议会 (天官·太宰):
- 灵石矿场: 100% 垄断。灵石是硬通货,所有大型矿脉都在议会控制下。
- 高端丹药: 100% 垄断。延寿丹、筑基丹、化婴丹。这是控制练气士晋升的锁链。
- 洞天福地: 占据了所有高浓度的灵气节点(浮空岛)。
5.2. 巫师协会 (巫师商行):
- 低端魔药: 垄断市场。疗伤药、精力药水、壮阳药(很畅销)。
- 生物素材: 最大供应商。从异界采集的怪兽器官、稀有草药。
- 经济渗透: 虽然没有印钞权,但他们通过贸易赚取了大量灵石,是议会最大的债权人。
5.3. 妖兽联盟:
- 劳动力: 廉价的苦力。
- 自身: 它们的皮毛、骨骼、血液本身就是资源。
6. 六、 军队组成 (Military Composition)
议会的军队并非全是练气士,而是类似**“现代美军”**的混编结构。
6.1. 指挥官层 (10%):
全部由练气士(Lv.2 执符以上)担任。负责战术指挥和关键节点的火力覆盖。
6.2. 精锐突击队 (15%):
巫师雇佣兵。负责攻坚、破解敌方魔法、特种作战。
6.3. 重装兵团 (25%):
驯化妖兽/重装亚人。充当坦克和肉盾,顶在最前面。
6.4. 常规步兵 (50%):
凡人辅兵(手持巫师协会生产的附魔枪械)。负责占领地盘、维持治安、打扫战场。
7. 七、 文化与教育 (Culture & Education)
7.1. 练气士学宫 (The Academies)
- 性质: 公立/贵族教育。
- 入学: 需测灵根。千军万马过独木桥。
- 内容: 经史子集、道法自然、统治术。
- 氛围: 充满优越感,讲究出身和血统。
7.2. 巫师学院 (The White Spire Colleges)
- 性质: 私立/职业教育。
- 入学: 给钱就能上,或者签卖身契(毕业后为协会工作20年)。
- 内容: 实用魔法、外语、解剖学、会计学。
- 氛围: 竞争激烈,唯利是图,学术氛围自由但残酷。
7.3. 地下讲坛 (Underground Lectures)
- 性质: 非法集会。由新兴派系(如等分社)组织。
- 内容: 传播“灵气平权”、“机械飞升”等禁忌思想。
8. 总结图谱:谁在做什么?
- 议会(大脑与右手): 思考战略,决定谁死,拿走70%的利润,手握核按钮。
- 巫师(左手与钱包): 制造工具,提供服务,赚取25%的利润,搞科研。
- 妖兽(双脚与脊背): 承担重压,干脏活累活,分食剩下的5%残渣,随时准备暴动。
- 新兴派系(病毒): 潜伏在巨人的体内,寻找免疫系统的漏洞。