古界小队:修炼从回收地球开始-4修炼体系
2025-12-07
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修炼体系
炼气士体系:【七阶·内圣外王】 (The Seven Orders)
去掉了过于具体的官职(如大夫、卿),改为更具“身份感”和“荣耀感”的称谓,结合了爵位与修仙成就。
设计思路: 这是一个资源富足的时代,等级不再仅仅代表力量,更代表“对于文明的贡献度”和“掌控规则的权限”。
lv.1 学士 (Scholar) —— 【炼精化气,强骨如钢】 —— 【基石阶层】
- 定位: 议会公民,也是最庞大的炼气士群体。刚刚踏入修行门槛,以灵气冲刷肉体。
- 晋升:【求学问道,不行不至,学有所成,方以游】- 《荀子·修身》“道虽迩,不行不至”
- 状态: “炼气入体”。只要觉醒了炼气天赋,成年后即自动获得此身份。刚刚踏入修行门槛,以灵气冲刷肉体。
- 能力:
- 铜皮铁骨: 可以在古界高重力环境下奔跑如飞,单手举起千斤石锁。
- 内气自生: 体内产生一股微弱的真气,虽不能外放杀敌,但能加持兵器,削铁如泥。
- 特权: 终身免税,每月领取“灵石配给”,拥有数名“辅眷”(巫师/亚人)作为仆从。
- 社会角色: 享受生活的精英,或者渴望建功立业的年轻冒险家。
lv.2 游士 (Wanderer) —— 【游必有方,气御乾坤】 —— 【授权执行者】
- 典故: “父母在,不远游,游必有方。” —— 此时修士已脱离凡俗家庭,有了明确的修行方向。
- 晋升:【游虽有方,行而不得,反求诸己,终为上士】-《孟子·离娄上》
- 定位: 拥有实权的行动派。
- 状态:【气贯全身】。真气外放,可御器飞行。
- 能力: 通常担任远征军的小队长,或地方机构的负责人。拥有合法的杀人名额和征调辅眷军队的权力。
- 御剑术: 能在百步之外取人首级。这是练气士区别于凡人的标志。
- 灵气护盾: 能够撑起防御罩,无视轻型火炮和低阶魔法。
lv.3 上士 (Superior) —— 【上士闻道,阴神初显】 —— 【资源领主】
- 典故: “上士闻道,勤而行之。” —— 只有真正触摸到世界规则边缘的人,才配称上士。
- 晋升:【上士闻道,勤而行之,惟道是从,曰得道之人】- 《道德经》
- 定位: 一方豪强,中坚力量。上士者拥有自己独立的“浮空庄园”或“异界殖民点”。
- 状态:【阴神初显】。神识可以覆盖周边,不再依赖肉眼索敌。肉体枷锁打开,“阴神”(精神体)开始凝聚,可以短暂脱离肉体感知世界。真气液化,能够支撑长时间的法术轰炸。
- 能力:
- 精神威压: 仅凭眼神就能震晕凡人和学士。
- 术法瞬发【术式展开】: 不需要念咒或结印,心念一动,五行法术即成。
- 特权: 允许开宗立派(建立小家族),拥有私军。在这个级别,他们开始参与政治站队,加入不同的“学派”。军队中的校官,或中小城市的镇守使。
lv.4 道人 (Taoist) —— 【与道合真,阳神巡游】 —— 【封疆大吏/学派领袖】
- 典故: “道人问道,与道合真。” —— 不再是人的修行,而是道的载体。
- 晋升: 【道人问道,与道合真,乃成真君】
- 定位: 进入议会高层,也是议会议员的门槛。拥有独立的行政班底。
- 状态: 【阳神大成】质变的分水岭。阴神经过雷劫或地火淬炼,阴神转化为“阳神”,不仅可以日游夜游,甚至肉体被毁,阳神亦可夺舍重修。或者是某个占领区(异界位面)的总督,或者是六部中的实权高官。他们的决策能影响一个星球的命运。
- 能力:
- 法有元灵: 施展的法术有了“灵性”。放出的火龙会自动追踪敌人,直到能量耗尽。
- 【领域展开】又名小洞天(Domain): 在身体周围形成一个几十米的绝对掌控领域,领域内他就是神,重力、温度随心控制。
- 地位: 议会议员的门槛。有资格进入浮空岛居住,参与中层决策。
Lv.5 真君 (True Lord) —— 【真君悟虚,大象无形】 —— 【战略支柱】
- 典故: “大音希声,大象无形。” —— 达到此境界,肉体已经是一种“伪装”,本质是一团高维规则的聚合物。出处: 《道德经》第四十二章
- 晋升: 【(合真之我,)真我无我,至人无己,吾丧我,达至圣】- 《庄子·齐物论》
- 定位: 只有寥寥不过百人的巨头。【议会+自由+囚禁+叛逃】,支撑古界议会的基石。
- 状态: 古界战力天花板。阳神与肉体彻底融合,不再有要害。每一个界主都是某个政治党派(学派)的最高党魁。比如“法家界主”主张严刑峻法统治异界,“墨家界主”主张大规模机械化。他们的争吵决定了议会的走向。
- 能力:
- 言出法随: 不需要施法动作,直接修改局部现实规则。说“此地禁火”,那么大魔导师的火球术就会瞬间熄灭。
- 空间折叠: 可以在瞬间跨越千里,或将一座山峰压缩进掌心。
- 地位: 六部元老,最强十二席掌控者。每一位真君都是议会的支柱,通常担任六部尚书或镇守一方浮空岛。
lv.6 至圣 (Sub-Sage) —— 【至圣无己,万物同尘】——【文明守护者】
- 典故: “至人无己,神人无功,圣人无名。” —— 超越了“我”的概念,与古界本身融为一体【合道】。出处: 《庄子·逍遥游》
- 晋升: 【道生一也,为物不二,生物不测,万法归宗,复返于一】- 《道德经》、《礼记·中庸》
- 定位: 超越党争的存在。
- 状态: 半神。除非古界毁灭,否则几乎不死。只有在发生“界战”(与其他高维文明全面开战)时才会出手的核威慑力量。平时隐居在时间流速不同的秘境中。
- 能力: 规则重塑。掌握时间规则,可以凭空将一片沧海化为桑田。通常处于漫长悟道闭关中,作为文明底蕴。
lv.7 太一·神 (The Absolute) —— 【万法归元,道生太一】——【最高意志】
- 典故: “道生一,一生二,二生三,三生万物。” —— 回归本源,即是道本身。
- 设定: 传说境界,概念性存在。可能是最初带领炼气士扫平乱世的“祖师”,现在已经合道,成为了这个繁荣盛世的背景板。
巫师等级:【以太序列】 (The Aetheric Order)
在议会统治的“天朝上国”体系下,巫师和妖兽虽然也是强大的战力,但为了体现炼气士的“主体性”和“官僚统治”,这两者的等级划分不应该是自我命名的,而应该是议会颁布的《异类战力评估标准》。
这不仅是力量的划分,更是管控等级。
参考风格: 《猎魔人》的炼金与法印 + 学院派法师 + 议会技术官僚定义。
核心定位: “高精密度工具人”。
炼气士修的是“自身成神”,而巫师修的是“解析借用”。议会认为巫师是优秀的炮台、炼金师和后勤人员,但肉体孱弱,缺乏长生性,且过度依赖外部环境(魔网/元素)。
【等级对应表】
lv.1 铁环 · 学徒 (Iron Ring / Apprentice)
- 对标: Lv.1 学士(弱)
- 能力: 掌握基础的炼金药剂制作,能使用类似《猎魔人》中的“法印”(瞬发小法术,如推斥、点火)。能量感知的入门者,仅能感知单一元素能量,通过繁复咒语与符文勉强引导能量,需借助媒介才能释放微弱能量,精神力透支会昏迷。不像炼气士可以炼气入体改善体质,延长寿命,后期能打出气劲,在闪避与力量方面更甚一筹。
- 议会评价: “合格的劳工”。常被分配到【冬官·格物院】当助手,或在军队中负责清理战场。
- 对照: 弱于【学士】,近战必死。
lv.2 铜环 · 巫师 (Copper Ring / Adept)
- 对标: Lv.2 游士
- 能力: 熟练掌握元素魔法,但操作精度低。借用元素共鸣、契约馈赠、精神透支,小范围、单体伤害,依赖符文、咒语、魔药,可以搓出杀伤性火球,通过吟唱施展护盾,但有冷却(短时间无法聚集域能)、代价(消耗精神/物品),受环境、契约对象影响。仅掌握1-2系基础魔法,依赖简单的符文和咒语沟通能量。精神力透支后陷入虚弱,依赖环境与道具。
- 议会评价: “制式火炮”。是【夏官·远征军】中最常见的“辅兵”。虽然火力猛,但一旦被炼气士近身就是死,需要炼气士保护。
- 对照: 远程火力强于【游士】,但防御和机动性差,被贴脸即死。
lv.3 银环 · 法师 (Silver Ring / Magister)
- 对标: Lv.3 上士
- 能力: 质变点。 掌握3-5系基础魔法,通过符文媒介操控外部能力,无需炼化仅需沟通。能量消耗需要域晶补充。初步掌控魔法规则、能量转换体系,更少的借助元素共鸣,由共鸣/契合转为掌控,中、大范围伤害,对能量掌控理解更深,可无媒介施法,受环境影响减弱。基础元素护盾与闪现术,生命力与初级巫师并无差异,能量耗尽缺乏自保能力。开始接触空间魔法和大型仪式魔法。能够建立法师塔(虽然规模不如上士者的浮空庄园),在有准备的情况下,能用大型禁咒轰平一座山头。
- 议会评价: “战略资产”。虽然正面单挑打不过同级的【上士】(因为施法依旧存在前摇),但在攻坚战中不可或缺。他们通常是某个炼气士家族的首席客卿。
- 对照: 略弱于【上士】,主要输在精神力(阴神)的压制上,法师容易被上士的精神冲击打断施法。
lv.4 金环 · 大魔导师 (Gold Ring / Grandmaster)
- 对标: Lv.4 列子
- 能力: 接触到了世界的“真理/根源”。不受低阶魔法规则影响,但强行改写高级魔法规则会遭受反噬。精准调用外部能量,通过古老咒文、元素誓约绑定能量源,可以开启能量护盾、空间转移,从操控能量进阶到创造能量本源,可以进行本源融合,将多系魔法本源融合创造出不存在于常规体系的禁忌魔法。能瞬发禁咒,甚至像死灵法师一样一人拉起一支亡灵军队。可以跨维度施法,不需任何载体,只需意念一动便可触发提前刻画的高级魔法。
- 议会评价: “危险分子”。这个级别的巫师会被【秋官·司寇】严密监控行动。部分被软禁在特定的浮空岛上进行高危研究。
- 对照: 总体弱于【道人】。道人的“阳神”极其灵活,且有“小洞天”压制。大魔导师必须依靠法师塔的阵法才能勉强抗衡道人的领域。
lv.5 秘铱 · 奥法之主 (Mithril / Archon)
- 对标: Lv.5 界主 【巫师协会+封印+自由】
- 能力: 从修改魔法规则影响提升到可改写高级魔法规则,同时高阶能执掌魔法本源法则,魔法由能量变为至自身意志的延伸。可以强制重置魔法本源,打断法术,一念即可控制周围的魔法能量,大魔导师也无法反抗,将身体进行了**“元素化”改造,免疫物理和魔法攻击,以此换取近乎永恒的寿命(这是炼气士最忌惮的)。他们本身就是一个移动的魔网节点。
- 议会评价: “异类领袖”。整个议会辖区内也没几个,都是被招安的异界最强者。虽然名为辅眷,但连【界主】也要给三分面子。
- 优劣:1.【界主】肉身成圣,元神圆满,自身即是道。即使脱离任何规则体系(进入混沌空间)仍能处于战力巅峰,而【奥法之主】依赖魔法本源,如进入无魔力空间(如界主领域),能力就会大幅衰减,仅能保留基础意志和形态,无法使用本源操控、万法重置等能力。但界主的领域仅能影响自身周边,而奥法之主的规则掌控是本源意志覆盖,可影响全域。2.对群能力远高于【界主】,能控制广范围、大批量的高阶魔法。【界主】的元神攻击则可以直接攻击本源,即使奥法之主能重塑形态,但依旧会受到本源层面的创伤,无法被彻底灭杀。
- 对照: 与【真君】五五开。真君靠的是“权柄”(修改规则),奥法之王靠的是“解构”(解析并反制规则)。但奥法之王数量极其稀少。
妖兽/异类体系:【灾厄评级】 (The Hazard Classes)
参考风格: 《咒术回战》的咒灵分级 + 基金会收容物定义。
核心定位: “生物兵器 / 资源矿”。
在议会眼中,有智慧的叫“亚人”,没智慧或纯粹恶意的叫“孽”。它们是混乱的集合体,通常被【地官】圈养在特定的“狩猎场”或“斗兽场”中,或者作为一次性生化武器投入异界战场。
【等级对应表】
lv.1 末级 · 害兽 (Class IV: Pest)
- 对标: Lv.1 学士
- 特征: 也就是杂鱼级妖兽/咒灵。有些许智慧,凭借本能袭击凡人。虽然单体不强,但通常成群结队,如尸潮般涌来。
- 用途: 炼气士新手的练手对象,皮毛可做低级符纸。
lv.2 次级 · 凶暴 (Class III: Brutal)
- 对标: Lv.2 游士
- 特征: 拥有特殊的“咒术/异能”。比如能隐形、喷毒、或者让直视它的人精神错乱。普通军队无法处理。
- 用途: 捕捉后植入控制芯片,作为【猎犬】投放到巷战中。
lv.3 二级 · 祸殃 (Class II: Calamity)
- 对标: Lv.3 上士
- 特征: 拥有“领域”雏形(生得领域)。 在它的巢穴范围内,物理规则由它说了算(必中效果、无限迷宫等)。
- 战力: 精英怪。拥有坚硬的外骨骼或瞬发的天赋法术。需要一名经验丰富的上士或一队精锐巫师小队才能猎杀。
- 用途: 极其珍贵的素材。其核心(妖丹/咒胎)是制作【上士】级法宝的主材料。
lv.4 一级 · 天灾 (Class I: Catastrophe)
- 对标: Lv.4 列子
- 特征: 完全体领域 + 极高智慧,能统领兽群。自带“恐惧光环”。它们通常是人类负面情绪的集合体【电锯人】(如“战争恶魔”、“瘟疫之源”)。外表可能已经非常接近人类,甚至能混入议会高层而不被发现。
- 战力: BOSS级。
- 它的肉体能硬抗重炮轰炸。
- 它能展开“死亡力场”(由高浓度的辐射或毒素构成)。
- 对抗要求:
- 同级的【道人】或【大魔导师】若单挑,胜率只有40%(因为妖兽生命力太顽强)。
- 通常需要 3名同阶强者 围剿,或者由 1名【真君】 出手镇压。
- 用途: 议会的“活体禁忌武器”。个别制造混乱的平日被封印在【冬官】的深渊监狱底层,战争时解封投放到敌对世界,执行“灭绝令”。
lv.5 特级 · 灭世 (Special Class: Extinction)
- 对标: Lv.5 界主 【封印+自由】
- 特征: 概念级存在。 杀不死,只能封印。它们的存在本身就在扭曲现实(例如:它走过的地方,时间会倒流,唯有请至圣出手才会逆转)。
- 战力: 无解级。
- 常规法术免疫,物理攻击无效。
- 它的存在本身就会扭曲周围的现实(如让周围的人长出鳞片)。
- 对抗要求:
- 普通【真君】或【奥法之王】单挑必死无疑。
- 必须要多名【真君、奥法之主】联手对抗,特殊情况 议会十二席级别的资深真君 出手,甚至需要动用“镇界神器”或请求【至圣】苏醒才能消灭。
- 如果是那种活了万年的“兽皇”,往往需要议会出动整支舰队进行饱和式打击。
- 议会态度: “绝对清除”。一旦发现这种级别的苗头,议会六部会罕见地联手,甚至出动【至圣】直接抹除,不允许其被利用。
三方战力对比与克制关系
为了让战斗系统更有趣,可以引入一个“剪刀石头布”的生态平衡:
单体特征
- 炼气士 (The Cultivator):
- 优势: 综合素质最高。有肉体(武道)、有远程(飞剑/法术)、有装备(法宝)。最重要的是“续航强”(有议会补给),由于炼气入体,转换高维能量,可以逐步拥有很长的生命。
- 劣势: 成长慢,吃资源,怕污秽侵蚀(道心受损)。
- 巫师 (The Wizard):
- 优势: 爆发力最强,功能性最多(传送、鉴定、炼金),AOE。只要给足准备时间画好阵法,能坑杀比自己高一级的炼气士。
- 劣势: “玻璃大炮”。肉体脆弱,一旦被近身就被秒。施法需要读条/材料,遭遇战吃亏。除顶级巫师,其余巫师寿命有限,因高维能量影响提升有限。
- 妖兽 (The Beast):
- 优势: 诡异难杀。特殊的规则杀(领域)、极强的再生能力、精神污染。专克肉体脆弱的巫师。高阶妖兽拥有漫长的生命。
- 劣势: 缺乏理性,容易被针对性布局诱杀。
对战特征
- 练气士 vs 巫师:
- 同级单挑: 练气士胜率 80%。因为飞剑太快,阳神反应太快,巫师还没念完咒就头掉了。
- 阵地战/攻坚战: 巫师胜率上升。巫师的法师塔和炼金魔像能提供强大的火力支援,而练气士在这种消耗战中真气回充较慢。
- 人类 vs 妖兽:
- 低端局: 人类靠装备和阵法屠杀妖兽。
- 高端局: 同级别妖兽碾压人类。因为到了Lv.4/Lv.5,妖兽的肉体和生命力优势被无限放大,人类强者往往打到法力耗尽也磨不死一只特级妖兽。
- 议会十二席(The Twelve Seats):
- 他们是Lv.5【真君】中的巅峰,半只脚踏入Lv.6【至圣】。
- 每人都有独特的“道”和专属的“神器”。
- 例如:【天官·大冢宰】 可能修的是“因果道”,他不需要动手,只需要切断你的“灵气供应因果”,你就会原地自爆。
剧情应用示例:
- 小队配置: 一个标准的议会【特遣小队】通常由 1名炼气士(队长/核心输出) + 2名巫师(控场/护盾/炮台) + 1头被奴役的乙级妖兽(肉盾/探路) 组成。
- 冲突: 炼气士队长可能会把巫师当消耗品用,而巫师可能会在关键时刻故意“加错护盾”坑死傲慢的队长,然后伪造成意外。
这套体系是否符合您对“西幻+日式咒术”融入“东方玄幻”架构的预期?
巫师体系对比炼气士体系
魔法定义
- 魔法规则
- 本质:魔法世界的“物理定律” ——是魔法能量运行、转化、生效的底层逻辑,比如“元素需通过咒语/手势引导”“魔法有属性克制(火克木)”“高阶魔法需消耗更多本源能量”“施法者精神力决定魔法精度”等。
- 类比:像游戏的“基础设定”——玩家(法师)必须遵守才能使用技能(魔法),普通法师只能“遵循规则”,大魔导师可“局部修改规则”(如打破“属性克制”),奥法之主能“重置全局规则”(如删除“咒语引导”设定,让魔法无需吟唱)。
- 魔法本源
- 本质:魔法规则的“能量载体+意志核心” ——是宇宙中所有魔法能量的源头(类似“魔法之海”),同时蕴含“让魔法存在的根本意志”,既提供魔法能量,又维系魔法规则的稳定性。
- 类比:像电网的“发电站+总控系统”——法师是“用电设备”,通过咒语/精神力“接入电网”获取能量;魔法本源受损,整个魔法体系会瘫痪(法师无法施法、已有的魔法能量消散),奥法之主则是“与发电站融为一体的总控者”,自身即是能量源,也是规则制定者。
对于魔法师
修炼需要根基,有根基的走上修士之路,修士炼化之后带来修为的增长,而法师则起于普通人,通过不断运用、研究能量规律和原理,带来的是对于能量本质、能量运行规则的掌握,进一步可以驱使、控制周围能量。是不是应该这样理解?比如法师控火,是从周围游离态的能量中抽离出火属性的能量加以控制,此时魔力值、魔法值可能应该理解成精神力,而修士则是通过吸收炼化空间里的能量转为自己循环或者积累的气,或者真元,在使用火系功法时,将自身的气按功法游走再释放而出形成火这种能量存在。这么解释的话,是否可以说明修士其实也可以去走法师/巫师体系,但是由于自身有修道资质,而修道可以长身,不借外力,是某种意义的大自由,进而选择在有限时间内不断提升修为,追求长生和超脱。
定位差别
一、核心理解的精准落地(划重点)
- 法师体系:「凡人起步+规则掌控」
无资质门槛,核心是「认知驱动」——通过研究能量规律(魔法规则),用精神力(即魔法值/魔力值)作为“操控钥匙”,直接从环境中抽离对应属性的本源能量(如游离火属性能量),无需内化,直接驱动生效。本质是“能量的外部工程师”,实力强弱取决于精神力强度(操控上限)和规则理解深度(操控精度)。 - 修士体系:「资质起步+内元融合」
需修道根基(灵根/天赋),核心是「内修驱动」——通过功法炼化环境中的本源能量(灵气),转化为自身专属的「内元」(真元/灵力),储存在体内并形成循环。使用时无需依赖外部能量,直接调动内元按功法运转释放(如火系功法引导内元转化为火焰)。本质是“能量的内部转化者”,实力强弱取决于内元储量(续航)和自身与内元的融合度(爆发力)。
二、“修士可转法师,却选择修道”的逻辑闭环(关键补充)
- 可行性:修士的修道资质(灵根)本质是“高效吸收炼化本源能量的天赋”,而法师体系核心是精神力和规则认知——修士只要愿意花费时间研究魔法规则、锻炼精神力,完全可以兼修甚至转修法师(相当于“内部转化者”同时学会“外部操控术”)。
- 选择性:修士放弃法师路径,核心是「收益性价比」差异:
- 长生诱惑:修道能让内元滋养肉身与元神,突破寿命桎梏(如化神期长生),而法师即使成为奥法之主,精神力再强也受限于凡人身躯寿命,需依赖外力(如魔法卷轴、生命能量转化)延续生命,无法实现“超脱”;
- 自由属性:修士的内元与自身绑定,脱离任何能量环境仍能战斗、生存(大自由),而法师高度依赖外部能量浓度,一旦进入反魔法领域或能量真空区,实力会大幅缩水;
- 成长上限:修士的内元可随修为突破无限积累,甚至与大道融合(如化神期内元化道),而法师的精神力和规则认知有天花板(受限于凡人与世界规则的绑定),即使掌控本源,也难以突破“借外力而强”的本质。
简单说:修士选修道,不是“不能转法师”,而是“修道的收益(长生、自由、内求超脱)远高于法师体系”,属于“有更好的选择而放弃”。
战斗差异
法师vs修士:3组核心战斗差异场景(突出体系本质)
场景一:平原开阔战(外部能量充盈,法师主场)
- 法师(高阶)操作:眼神一凝,精神力(魔法值)扩散至百米范围,瞬间提纯环境中80%的火属性能量,形成“环形火焰风暴”——无需蓄力,风暴随精神力操控实时收缩、转向,同时分出3道火蛇精准缠向修士四肢(控场优先)。中途见修士欲突围,立刻改写局部规则(“火焰黏附”),让火焰无视修士体表护体罡气,直接灼烧衣物与皮肤。
- 修士(同阶)应对:不慌不忙运转体内真元,双手结印引出“赤阳内元”,在体表凝聚成厚达三尺的“炎盾”(内元固化防御)。面对风暴收缩,没有硬抗,而是催动真元震荡,将体内内元转化为“破火剑气”,一剑劈开风暴缺口(单点突破)。被火蛇缠上时,直接调动丹田内元循环,用高温内元反向蒸发黏附的火焰,全程不依赖外部能量,仅消耗自身储存的三成真元。
- 差异核心:法师是“借环境能量打范围控场”,攻击覆盖广、变化快,但依赖外部能量;修士是“用自身内元打单点破局”,防御扎实、爆发力强,完全自主可控。
场景二:地底密室战(外部能量稀薄,修士主场)
- 法师(高阶)操作:进入密室后脸色微变,环境中本源能量仅为平原的1/10,提纯效率暴跌。勉强凝聚出一枚火球术,却因能量不足威力缩减一半,刚抛出就被修士打散。试图用精神力强行抽取修士体表逸散的内元(规则掠夺),却被修士内元的“专属印记”反弹,精神力震荡受伤(内元与自身绑定,无法被外部规则掠夺)。最终只能靠仅剩的精神力布置“小型禁魔阵”,试图限制修士行动,却被修士轻易突破。
- 修士(同阶)应对:察觉外部能量稀薄,立刻切换“内元爆发模式”,催动火系功法让真元在经脉中高速运转,一掌拍出“赤阳掌”——内元离体后化为实体火焰,威力不受环境影响,直接轰向法师。见法师布阵,左脚跺地,体内真元顺着地面蔓延,用“内元破法”直接震碎禁魔阵的能量节点(内元可中和外部规则构建的法术)。全程内元消耗仅一成,还能通过自身循环缓慢恢复。
- 差异核心:法师离开充足能量环境就“战力腰斩”,依赖外部规则的手段易被内元破局;修士“内元随身带”,环境越极端越能体现优势,续航与稳定性碾压。
场景三:极限反制战(体系克制碰撞)
- 法师(高阶)杀招:孤注一掷动用“规则敕令·火焰湮灭”,试图改写修士周边的能量规则——让所有火属性能量(包括修士的火系内元)回归本源。修士体表的内元瞬间波动,火焰色泽变淡,攻击威力暂时下降三成。
- 修士(同阶)反制:冷哼一声,眉心元神发光,催动“大道融合”——将火系内元与自身大道绑定,让内元脱离“外部能量规则”约束(修士内元本质是“自身大道的延伸”,不再受魔法规则影响)。随即张口喷出“焚天内焰”,这团火焰不再是普通火属性能量,而是带有“自身大道印记”的本源之火,直接穿透法师的规则防御,灼烧其精神力核心(法师的弱点是精神力,而非肉身)。
- 法师应对:精神力受损,无法再维持规则改写,只能仓促提纯少量能量形成“火焰护盾”,却被修士的内焰直接熔断。最终只能燃烧精神力瞬移逃离,而修士仅消耗两成内元,原地调息片刻便恢复巅峰。
- 差异核心:法师的“规则压制”对“未绑定大道”的能量有效,却无法撼动修士“内道合一”的内元;修士的“内元攻击”可直接命中法师的精神力核心(体系弱点),而法师的攻击难以突破修士的内道防御。
本质
了解。很形象的展示了巫师外修于物,修士内修于己。更像是巫师体系顺应自然,最高点化为世界法则一部分,修士逆天而行,自身即成大道,最高境界可以突破世界枷锁,天道枷锁,超脱自然。
你的总结精准戳中两体系的核心内核!本质就是:巫师“融于世界”,修士“超越世界” ——巫师的巅峰是成为世界规则的“一部分”,顺则无敌;修士的巅峰是成为独立于世界的“另一道”,逆则超脱,两者的终极追求完全不同。
这种设定下,终极对战的张力会更强:比如奥法之主能调动整个世界的能量规则压制化神修士,而化神修士却能以自身大道斩断世界枷锁,跳出规则之外反杀,完美呼应“顺与逆”的核心冲突。
剧情冲突点
- “辅眷”的野心:
- 巫师和魔法师虽然被征服,但他们有自己的文明传承。他们表面上臣服于【地官】,实际上在暗中结社,试图通过“技术融合”让魔法也能达到长生,挑战炼气士的独尊地位。
- 学派之争(党争):
- 主角可能身处一个衰落的学派(例如主张“兼爱非攻”的古老学派),被主张“霸道征伐”的主流学派打压。
- 议会内部不是铁板一块,主角可以利用【春官】的规则,在辩论和政治博弈中借力打力。
- 异界殖民的道德困境:
- 资源虽然富足,但这建立在对异界的掠夺之上。
- 年轻一代的【游士】开始质疑这种血腥的扩张,新兴的“共存派”正在崛起,这给了反抗组织渗透的机会。
总结
这个版本的议会更像是一个“开明的帝国主义列强”。
- 外部: 铁蹄铮铮,征服万界。
- 内部: 歌舞升平,百家争鸣,党同伐异。
- 底层: 异能者和亚人作为二等公民,在这个庞大机器的缝隙中寻找生存和上升的机会。
这种“盛世之下的暗流涌动”,比起单纯的“末世高压”要有更多的政治博弈和群像剧空间。